非平面影像实验室

《三维动画1》

课程目的:

动画专业的专业必修课,主要目的在于帮助学生理解三维动画领域的核心概念、掌握三维动画软件(3dsMax)的使用方法、熟悉三维动画的制作流程,能够较为熟练地使用三维软件进行角色、场景、道具的建模、贴图、材质、渲染与后期合成。


 

授课人:金云水、厉嘉臣

课程大纲:

周次

课程内容

1

三维艺术的定义、历史、应用领域及相关作品赏析;相关软件、插件概述;三维动画的创作流程简介;学习建议

2

3dsmax软件的基础功能介绍,如软件的安装与运行、界面概览、文件操作、视图操作、轴心点与坐标系概念阐述、对象选择、位移、旋转与缩放、群组功能、对齐与捕捉功能、复制功能等

3

3dsMax中建模相关功能,如:标准几何体、复合物体如布尔对象、修改器概念与操作,Edit Poly编辑操作,Graphic modeling tool等

第一次作业:场景、机械或角色的概念设计完稿

4

案例一(建筑类)建模演示与答疑

5

材质与渲染的基本概念、材质编辑器的主要功能、材质的基本属性、贴图属性、渲染的操作步骤与流程;贴图与UV的概念与原理、UVW mapping介绍

6

案例一(建筑类)贴图与渲染演示

7

介绍Unwrap UVW、UDIM、第三方软件Unfold 3D的操作;PBR材质原理介绍,贴图绘制软件Substance Painter基础操作与功能演示

第二次作业:场景的建模与贴图

8-9

案例一(建筑类)使用Substance Painter绘制贴图流程与步骤

10

细化场景的方法与演示,包括:使用Multiscatter种树、制作河流、草地,使用Vray代理等

11

灯光介绍,如灯光的分类、基础参数、阴影分类;进阶材质介绍,如2-side材质、混合材质、Vray dirt、AO等

12

渲染进阶知识介绍,如全局光、分层渲染、抗锯齿等;用AE进行后期合成的方法;案例一(建筑类)夜景渲染演示

第三次作业:场景的细化、渲染与合成

13

范例二(机械类)建模过程演示

14

范例三(角色)建模过程演示,从Zbrush到3dsMax

15

范例二(机械类)材质与渲染演示

16

范例三(角色)贴图绘制与渲染演示

第四次作业:角色或机械的建模完成

17

课程总结展望与答疑

第五次作业:角色或机械的渲染完成


 

作业要求与评分 (1必做;2,3任选其一):

  1. 写实场景制作(室内或室外的一张静帧)60%

    制作周期:12 周,不超过2人一组
    主题:中国朋克* 或 Cyberpunk
    设计:无原创设计要求
    提交:创作研究、创作说明、渲染图、白模图

  2. 卡通角色制作 40%

    制作周期:7周,单人独立作业
    主题:水浒108将选择其一
    设计:无原创设计要求(可参考黄永玉大画水浒)
    提交:渲染图、白模图

  3. 机械载具制作 40%

    制作周期:7周,单人独立作业
    主题:以《三体》为主题
    设计:无原创设计要求(可使用别人的设计稿)
    提交:渲染图、白模图


     

优秀学生作业:

undefined

2018级动画鲍晗倩、陈可欣作品

undefined

2018级动画叶玮榕作品

undefined

2018级刘睿致作品

undefined

2016级郑涵韵作品

undefined

2016级姜进盛作品

 

同济大学 版权所有 上海市四平路1239号 021-65982200

同济大学新闻中心主办 E-mail:webmaster@tongji.edu.cn

沪ICP备10014176号 沪公网安备:31009102000038号沪公网安备:31009102000038号  沪举报中心