课程编号:180676 学分:2 总学时:34 实验学时:14
大纲执笔人:赵文梁 大纲审核人: 王荔
一、课程性质与目的
本课程属动画专业的必修考查课程。旨在培养学生掌握动画的运动方法及表现方法和运动规律,在于让学生懂得动画中各类物象的运动规律特点,以及对运动共性的掌握和表现。
二、课程面向专业
动画专业
三、课程基本要求
通过这门课程的学习,了解并掌握动画运动规律的运动方法和表现方法,掌握绘制的基本要领,达到能够熟练的掌握动画运动规律,并且能够“举一反三”的灵活适应能力。
四、实验基本要求
将所学理论知识用于实践,通过课程的专项实验,能熟练掌握动画运动规律的独特表达方式、绘制方式。
五、课程基本内容
第一章. 动画片中的动画和原画
1. 动画和原画的作用
2. 动画和原画的职责和任务
3. 动画工作的顺序、方法和要求
4. 动画线条的训练
第二章. 动画绘制技法
1. 中间线画法,等分中间画技法
2. 中间画对位法,形象转面动画技法
3. 曲线运动画技法
4. 各类动体运动规律技法
5. 原画与摄影表的作用
第三章. 动画运动规律
1. 速度运动规律
2. 一般运动规律
3. 人的运动规律(走、跑、跳)
4. 动物运动规律(走、跑、跳、飞)
5. 自然现象运动规律
六、实验或上机基本内容
1. 设计一套加、减速度运动的原动画
2. 设计弹性运动和惯性运动的原动画各一套
3. 设计两套曲线运动的原动画(波形、S形)
4. 设计原地循环走、跑的原动画各一套
5. 设计一般走、跑的原动画各一套
6. 设计人的跳跃运动一套
7. 设计兽类动物一般走、跑的原动画各一套
8. 设计兽类动物奔跑或快跑的原动画个一套
9. 设计飞禽类动物飞翔和家禽类动物走路的原动画各一套
10. 设计水运动的原动画各一组(含水滴、水纹、水圈、水流、水花、水浪)
11. 设计烟、火运动的原动画各一套
12. 各种自然现象综合设计作业一套
七、实验内容和主要仪器设备与器材配置
序号 |
实验项目 |
内容提要 |
实验类别(验证、综合、设计) |
每组人数 |
实验学时 |
主要仪器设备 |
设备复套数 |
主要消耗材料 |
所在实验室 |
1 |
原画动画 |
弹性运动和惯性运动的原动画 |
设计 |
1 |
2 |
动画检验 |
4 |
|
实验室 |
2 |
曲线运动 |
波形、S形、弧形运动 |
设计 |
1 |
2 |
动画检验 |
4 |
|
实验室 |
3 |
自然现象 |
风、雨、雷、电、云、水 |
设计 |
1 |
2 |
动画检验 |
4 |
|
实验室 |
4 |
动物运动 |
马、牛、羊、虎、豹、鸟 |
设计 |
1 |
2 |
动画检验 |
4 |
|
实验室 |
5 |
人的运动 |
走、跑、跳 |
设计 |
1 |
2 |
动画检验 |
4 |
|
实验室 |
6 |
画面运动技术 |
横移、弧移 |
设计 |
1 |
2 |
动画检验 |
4 |
|
实验室 |
7 |
摄影表 |
时间计算 |
设计 |
1 |
2 |
动画检验 |
4 |
|
实验室 |
八、前修课程要求
艺用解剖与动画速写
九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核
要求熟练掌握所学理论知识并运用到运动规律的实践中去。
考核方式:1、达到教学要的基本要求,2、实验方法规范,3、动作效果好
十、学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小 计 |
理论课时 |
实验课时 |
习题课时 |
上机课时 |
1 |
原画与动画 |
2 |
2 |
|
|
4 |
2 |
曲线运动 |
2 |
2 |
|
|
4 |
3 |
自然现象 |
2 |
2 |
|
|
4 |
4 |
动物运动 |
4 |
2 |
|
|
6 |
5 |
人的运动 |
6 |
2 |
|
|
8 |
6 |
画面运动技术 |
2 |
2 |
|
|
4 |
7 |
摄影表 |
2 |
2 |
|
|
4 |
总 计 |
|
20 |
14 |
|
|
34 |
|
|
|
|
|
|
|
十一、教材、实验指导书与主要参考书
教材:
1.《动画技法》,严定宪著,中国电影出版社,2003年6月第1版
实验指导书:
1.《动画制作技法》,朱明健著,武汉理工大学出版社,2004年8月第1版
主要参考书目:
1.《动画原理》,黄兴芳著,上海人民美术出版社,2004年1月第1版
2.《动画运动规律》,丛红艳著,武汉理工大学出版社,2005年2月第1版