课程编号:180710 学分:2 总学时:34 实验学时:8
大纲执笔人:邵敏之 大纲审核人:
一、课程性质与目的
本课程是动画专业的必修课程。主要目的是使学生对影视特效制作的背景、现状及今后发展有一个总体的了解。通过课堂教学,使学生对传统和当前影视特效制作的基本技术流程有一个初步的了解,对数字图像合成和动作捕捉的基本概念与主要方法有一个较为深入的理解和掌握。通过实例分析和软件操作练习,使学生初步具备分析特效镜头,特别是实现艺术概念设计的技术能力,为他们今后在计算机动画、影视特效和其它相关领域的创造性工作打下基础。
二、课程面向专业
动画。
三、课程基本要求
理解并掌握影视特效制作的基本概念、技术方法和工作流程,能运用影视特效制作软件进行基本的数字图像合成和动作捕捉操作。
四、实验基本要求
通过软件练习,深入理解相关课程知识和要点,掌握现代影视特效软件工具的基本使用,培养实现艺术概念设计的技术能力。
五、课程基本内容
影视特效历史,定格动画,光学特效,物理特效,微缩模型,运动控制,计算机动画,数字图像合成,动作捕捉。
六、实验或上机基本内容
学习并使用数字图像合成和动作捕捉软件,主要实践内容包括遮罩合成、绿屏抠像、标识跟踪、动作捕捉。
七、实验内容和主要仪器设备与器材配置
序号 |
实验项目 |
内容提要 |
实验类别(验证、综合、设计) |
每组人数 |
实验学时 |
主要仪器设备 |
设备复套数 |
主要消耗材料 |
所在实验室 |
1 |
遮罩合成 |
Nuke Align |
综合 |
1 |
2 |
计算机 |
1 |
|
机房 |
2 |
绿屏抠像 |
Nuke Primatte |
综合 |
1 |
2 |
计算机 |
1 |
|
机房 |
3 |
标识跟踪 |
Nuke CornerPin |
综合 |
1 |
2 |
计算机 |
1 |
|
机房 |
4 |
动作捕捉 |
Blade |
综合 |
1 |
2 |
计算机 |
1 |
|
机房 |
八、前修课程要求
无
九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核
考查方式:课堂参与20%,平时作业80%。
十、学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小 计 |
理论课时 |
实验课时 |
习题课时 |
上机课时 |
1 |
影视特效历史 |
4 |
|
|
|
4 |
2 |
定格动画 |
2 |
|
|
|
2 |
3 |
光学特效 |
2 |
|
|
|
2 |
4 |
物理特效 |
2 |
|
|
|
2 |
5 |
微缩模型 |
2 |
|
|
|
2 |
6 |
运动控制 |
2 |
|
|
|
2 |
7 |
计算机动画 |
4 |
|
|
|
4 |
8 |
数字图像合成 |
4 |
6 |
|
|
10 |
9 |
动作捕捉 |
4 |
2 |
|
|
6 |
合计 |
|
26 |
8 |
|
|
34 |
|
|
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|
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十一、教材、实验指导书与主要参考书
教材:
自编讲义。
主要参考书:
1. Richard Rickitt, "Special Effects: The History and Technique",
Billboard Books, 2007.
2. 屠明非,电影特技教程,中国电影出版社,2007。
3. 郝冰,影视特技制作,中国电影出版社,2008。