实验教学大纲

数字雕刻

课程编号:                         学分:2总学时:34 实验学时:14

 大纲执笔人:柳喆俊          大纲审核人:

 

一、课程性质与目的

本课程为动画专业的专业选修课,可供“二维动画”、“三维动画与影视特效”以及 “互动媒体艺术”三个方向的学生选修,尤其对于“三维动画与影视特效”方向的学生来说本课程更显重要。本课程的目的是让学生了解数字雕刻的基本概念,掌握数字雕刻的主要工具与基本方法,熟悉数字雕刻的一般流程,并能够利用数字雕刻软件完成各种不同类型的三维模型,最终制成精美的静帧作品。

 

二、课程面向专业

动画专业

 

三、课程基本要求

通过本课程的学习,学生应当理解何谓数字雕刻以及数字雕刻的主要工具;掌握Zbrush这款业界主流雕刻工具的基本使用方法;掌握如何在Zbrush中进行有机体(主要针对人体)的三维建模与细节刻画;掌握如何在Zbrush中进行硬质表面物体(主要针对机械)的三维建模与细节刻画;掌握如何在Zbrush中进行贴图绘制与材质设计;掌握如何利用Zbrush完成渲染并在Photoshop中合成静帧作品。

 

四、实验基本要求

本课程的实验环节形式为上机操作,主要是针对课程知识的演练与实践,要求学生学以致用,进一步理解和熟练课堂教学中的内容。

 

五、课程基本内容

本课程的基本内容主要包括数字雕刻基本概念介绍、Zbrush软件界面与基本操作、Zbrush界面与基本使用方法、有机体建模技巧、硬质表面建模技巧、贴图绘制与材质、渲染及后期合成等。

 

六、实验或上机基本内容

上机内容主要是针对课程知识的演练与实践,其基本内容包括以下几项:有机体建模练习、硬表面建模练习、贴图绘制与材质设计练习、渲染及合成练习等。

 

七、实验内容和主要仪器设备与器材配置

序号

实验项目

内容提要

实验类别(验证、综合、设计)

每组人数

实验学时

主要仪器设备

设备复套数

主要消耗材料

所在实验室

1

建模

有机体建模

设计

1

4

电脑

手绘板

1

机房

2

建模

硬表面建模

设计

1

4

电脑

手绘板

1

机房

3

材质

贴图绘制与材质设计

设计

1

4

电脑

手绘板

1

机房

4

渲染

渲染及合成

设计

1

2

电脑

手绘板

1

机房

 

八、前修课程要求

 

九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核

实验预习:学生可在老师指导下提前预习相关实验所需用到的软件功能。

实验报告:本课程实验无需提交纸面报告,重点实验需提交练习作品。

考核方式:老师将根据期末作品的质量给予评分,并计入平时成绩。

 

十、学时分配

序号

内    容

学 时 安 排

小 计

理论课时

实验课时

习题课时

上机课时

1

数字雕刻基本概念与佳作赏析

2

 

 

 

2

2

Zbrush界面与基本使用方法

2

 

 

 

2

3

Zbrush中的有机体建模技巧

4

 

 

4

8

4

Zbrush中的硬质表面建模技巧

4

 

 

4

8

5

Zbrush中的贴图绘制与材质

4

 

 

4

8

6

Zbrush中的渲染及后期合成

2

 

 

2

4

7

复习

2

 

 

 

2

总计

 

20

 

 

14

34

             

 

十一、教材、实验指导书与主要参考书

教材:

自编讲义

 

实验指导书:

  1. Zbrush随机手册

  2. Photoshop随机手册

 

主要参考书:

  1. 《Zbrush角色塑造:高级数字雕刻》,斯科特·斯潘塞著,李文焕译,人民邮电出版社2013年5月第2版

  2. 《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》,斯科特·斯潘塞著,苏宝龙、黄湘情译,人民邮电出版社2012年4月第2版

  3. ZBrush超写实角色技法》,杨光编,清华大学出版社20127月第1

  4. 传奇ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》,3Dtotal(英)编,刁海鹏、黄海枫译,人民邮电出版社20137月第1

 

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