课程编号: 学分:2总学时:34 实验学时:14
大纲执笔人:柳喆俊 大纲审核人:
一、课程性质与目的
本课程为动画专业的专业选修课,可供“二维动画”、“三维动画与影视特效”以及 “互动媒体艺术”三个方向的学生选修,尤其对于“三维动画与影视特效”方向的学生来说本课程更显重要。本课程的目的是让学生了解数字雕刻的基本概念,掌握数字雕刻的主要工具与基本方法,熟悉数字雕刻的一般流程,并能够利用数字雕刻软件完成各种不同类型的三维模型,最终制成精美的静帧作品。
二、课程面向专业
动画专业
三、课程基本要求
通过本课程的学习,学生应当理解何谓数字雕刻以及数字雕刻的主要工具;掌握Zbrush这款业界主流雕刻工具的基本使用方法;掌握如何在Zbrush中进行有机体(主要针对人体)的三维建模与细节刻画;掌握如何在Zbrush中进行硬质表面物体(主要针对机械)的三维建模与细节刻画;掌握如何在Zbrush中进行贴图绘制与材质设计;掌握如何利用Zbrush完成渲染并在Photoshop中合成静帧作品。
四、实验基本要求
本课程的实验环节形式为上机操作,主要是针对课程知识的演练与实践,要求学生学以致用,进一步理解和熟练课堂教学中的内容。
五、课程基本内容
本课程的基本内容主要包括数字雕刻基本概念介绍、Zbrush软件界面与基本操作、Zbrush界面与基本使用方法、有机体建模技巧、硬质表面建模技巧、贴图绘制与材质、渲染及后期合成等。
六、实验或上机基本内容
上机内容主要是针对课程知识的演练与实践,其基本内容包括以下几项:有机体建模练习、硬表面建模练习、贴图绘制与材质设计练习、渲染及合成练习等。
七、实验内容和主要仪器设备与器材配置
序号 |
实验项目 |
内容提要 |
实验类别(验证、综合、设计) |
每组人数 |
实验学时 |
主要仪器设备 |
设备复套数 |
主要消耗材料 |
所在实验室 |
1 |
建模 |
有机体建模 |
设计 |
1 |
4 |
电脑 手绘板 |
1 |
无 |
机房 |
2 |
建模 |
硬表面建模 |
设计 |
1 |
4 |
电脑 手绘板 |
1 |
无 |
机房 |
3 |
材质 |
贴图绘制与材质设计 |
设计 |
1 |
4 |
电脑 手绘板 |
1 |
无 |
机房 |
4 |
渲染 |
渲染及合成 |
设计 |
1 |
2 |
电脑 手绘板 |
1 |
无 |
机房 |
八、前修课程要求
无
九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核
实验预习:学生可在老师指导下提前预习相关实验所需用到的软件功能。
实验报告:本课程实验无需提交纸面报告,重点实验需提交练习作品。
考核方式:老师将根据期末作品的质量给予评分,并计入平时成绩。
十、学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小 计 |
理论课时 |
实验课时 |
习题课时 |
上机课时 |
1 |
数字雕刻基本概念与佳作赏析 |
2 |
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|
|
2 |
2 |
Zbrush界面与基本使用方法 |
2 |
|
|
|
2 |
3 |
Zbrush中的有机体建模技巧 |
4 |
|
|
4 |
8 |
4 |
Zbrush中的硬质表面建模技巧 |
4 |
|
|
4 |
8 |
5 |
Zbrush中的贴图绘制与材质 |
4 |
|
|
4 |
8 |
6 |
Zbrush中的渲染及后期合成 |
2 |
|
|
2 |
4 |
7 |
复习 |
2 |
|
|
|
2 |
总计 |
|
20 |
|
|
14 |
34 |
|
|
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十一、教材、实验指导书与主要参考书
教材:
自编讲义
实验指导书:
Zbrush随机手册
Photoshop随机手册
主要参考书:
《Zbrush角色塑造:高级数字雕刻》,斯科特·斯潘塞著,李文焕译,人民邮电出版社2013年5月第2版
《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》,斯科特·斯潘塞著,苏宝龙、黄湘情译,人民邮电出版社2012年4月第2版
《ZBrush超写实角色技法》,杨光编,清华大学出版社2012年7月第1版
《传奇:ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》,3Dtotal(英)编,刁海鹏、黄海枫译,人民邮电出版社2013年7月第1版