课程编号: 学分:4 总学时:68 实验学时:54
大纲执笔人:方红峰 大纲审核人:
一、课程性质与目的
本课程是动画专业的选修课程。主要目的是使学生在学习了三维、特效等专业课程以后,对合作创作此类完整成片有一个练习的机会。将基础理论和基本的专业实践相整合,按照业内成熟的创作流程的各方面入手,制作出具有国内一流水平的三维动画与特效为主要手段的影片。发挥每一位同学的优势和特长,把个人的专业水平深化精固的同时,带动大家学会在集体创作中互相合作的积极性和理念。
二、课程面向专业
动画专业
三、课程基本要求
从基础的剧本、角色设计、场景设计,到方案选择、效果实现研究,到素材搜集、动画制作、特效实现、渲染输出等各个阶段,完成一部三维和特效为主要创作手段的动画短片。
四、实验基本要求
通过上机练习和实例练习,基本掌握三维和特效动画成片制作能力。
五、课程基本内容
1、摸底、资源整合
2、剧本创作、文字方案
3、人物、场景设计
4、分镜图及角色形象实现(可模型)
5、各场实现方式选择
6、按创作流程逐步实现,每人承担任务分工
7、特效镜头拍摄、合成
8、音乐、剪辑
9、全片深加工
六、实验或上机基本内容
三维、特效工作站软件操作。
七、实验内容和主要仪器设备与器材配置
序号 |
实验项目 |
内容提要 |
实验类别(验证、综合、设计) |
每组人数 |
实验学时 |
主要仪器设备 |
设备复套数 |
主要消耗材料 |
所在实验室 |
1 |
三维 |
应用3D Max或Maya软件 |
综合 |
1 |
4 |
工作站 |
50 |
无 |
机房 |
2 |
特效合成 |
应用After Effects或Nuke软件及插件等 |
综合 |
1 |
4 |
工作站 |
50 |
无 |
机房 |
3 |
动作捕捉 |
三维角色动画捕捉 |
综合 |
10 |
4 |
Mocap |
1 |
无 |
动捕实验室 |
八、前修课程要求
三维动画2或影视特效2
九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核
考核方式:平时考勤20%,平时练习40%,期末综合作业40%。
十、学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小 计 |
理论课时 |
实验课时 |
习题课时 |
上机课时 |
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1 |
样片案例参考选择:分组(特效为主,三维为主) |
2 |
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2 |
2 |
剧本创作、主要人设、场景同步文字方案 |
4 |
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4 |
3 |
各层次人物性格强化、场景主次及特色化 |
2 |
4 |
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6 |
4 |
分镜图及角色形象实现(三维或缩微模型) |
2 |
4 |
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6 |
5 |
各场实现方式选择:实拍、三维、二维、特效,可多种结合,按创作流程逐步实现,每人承担任务分工 |
2 |
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2 |
6 |
三维与特效镜头创作 |
2 |
8 |
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12 |
7 |
全片深加工 |
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38 |
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38 |
合计 |
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14 |
54 |
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68 |
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十一、教材、实验指导书与主要参考书
教材:自编
主要参考书:
1、《电影特技教程》屠明非,中国电影出版社
2、《CG影视特效制作揭秘》王怡峥,人民邮电出版社
实验指导书:
After Effects 视频教程:Video.Copilot_AE.Training100-最新、Camera Tracker、 Magic Bullet Suite-Lynda 调色套装详解教程、 Plexus Full Tutorial等