课程编号:180713 学分:4总学时:68 实验学时:15
大纲执笔人:柳喆俊 大纲审核人:王荔
一、课程性质与目的
本课程为动画专业的专业选修课,主要面向主攻“三维动画与影视特效”方向的学生,以及主攻“二维动画”与“互动媒体艺术”方向但对三维创作有进一步兴趣与需求的学生开设,课程目的是在《三维动画1》这门课程的基础上进一步提升学生的三维动画创作能力,尤其是高质量角色动画的创作能力。
二、课程面向专业
动画专业
三、课程基本要求
通过本课程的学习,学生应当加深对三维动画的理解、拓展三维创作领域的视野,进一步熟悉三维动画软件的运用;应当能够完成质量较高的、风格写实的三维角色动画制作;应当初步具备分层、分通道渲染的概念以为影视特效课程的学习奠定基础。
四、实验基本要求
本课程的实验环节形式为上机操作,主要是针对课程知识的演练与实践,要求学生学以致用,进一步理解和熟练课堂教学中的内容。
五、课程基本内容
本课程的基本内容主要包括角色建模、数字雕刻、角色绑定、角色蒙皮、角色动画、高级粒子系统、高级渲染等。
六、实验或上机基本内容
上机内容主要是针对课程知识的演练与实践,其基本内容包括以下几项:
- 角色建模练习
- 数字雕刻练习
- 角色绑定练习
- 角色蒙皮练习
- 角色动画练习
- 高级粒子系统练习
- 高级渲染练习
- 其它随堂练习
七、实验内容和主要仪器设备与器材配置
序号 |
实验项目 |
内容提要 |
实验类别(验证、综合、设计) |
每组人数 |
实验学时 |
主要仪器设备 |
设备复套数 |
主要消耗材料 |
所在实验室 |
1 |
建模 |
角色建模 |
综合 |
1 |
2 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
2 |
建模 |
数字雕刻 |
综合 |
1 |
2 |
电脑 手绘板 |
1 |
无 |
机房 |
3 |
动画 |
角色绑定 |
综合 |
1 |
2 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
4 |
动画 |
角色蒙皮 |
综合 |
1 |
1 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
5 |
动画 |
角色动画 |
综合 |
1 |
4 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
6 |
特效 |
粒子系统 |
综合 |
1 |
2 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
7 |
渲染 |
高级渲染 |
综合 |
1 |
2 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
八、前修课程要求
计算机图文设计、三维动画1
九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核
实验预习:学生可在老师指导下提前预习相关实验所需用到的软件功能。
实验报告:本课程实验无需提交纸面报告,重点实验需提交练习作品。
考核方式:老师将根据练习作品的质量给予评分,并计入平时成绩。
十、学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小 计 |
理论课时 |
实验课时 |
习题课时 |
上机课时 |
1 |
角色建模 |
6 |
2 |
|
|
8 |
2 |
数字雕刻 |
6 |
2 |
|
|
8 |
3 |
角色绑定 |
10 |
2 |
|
|
12 |
4 |
角色蒙皮 |
3 |
1 |
|
|
4 |
5 |
角色动画 |
12 |
4 |
|
|
16 |
6 |
高级粒子系统 |
6 |
2 |
|
|
8 |
7 |
高级渲染 |
6 |
2 |
|
|
8 |
8 |
复习 |
4 |
|
|
|
4 |
总计 |
|
53 |
15 |
|
|
68 |
|
|
|
|
|
|
|
十一、教材、实验指导书与主要参考书
教材:
自编讲义
实验指导书:
Autodesk Maya随机手册
Autodesk 3dsMax随机手册
主要参考书:
《Autodesk Maya 2010标准培训教材1》,王琦编,人民邮电出版社2010年1月第1版
《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》,王琦编,人民邮电出版社2010年1月第1版
《Autodesk 3dsMax 2010标准培训教材1》,王琦编,人民邮电出版社2009年10月第1版
《Autodesk 3dsMax 2010标准培训教材2》,王琦编,人民邮电出版社2009年10月第1版