实验教学大纲

三维动画2

课程编号:180713            学分:4总学时:68 实验学时:15

大纲执笔人:柳喆俊          大纲审核人:王荔

 

一、课程性质与目的

本课程为动画专业的专业选修课,主要面向主攻“三维动画与影视特效”方向的学生,以及主攻“二维动画”与“互动媒体艺术”方向但对三维创作有进一步兴趣与需求的学生开设,课程目的是在《三维动画1》这门课程的基础上进一步提升学生的三维动画创作能力,尤其是高质量角色动画的创作能力。

 

二、课程面向专业

动画专业

 

三、课程基本要求

通过本课程的学习,学生应当加深对三维动画的理解、拓展三维创作领域的视野,进一步熟悉三维动画软件的运用;应当能够完成质量较高的、风格写实的三维角色动画制作;应当初步具备分层、分通道渲染的概念以为影视特效课程的学习奠定基础。

 

四、实验基本要求

本课程的实验环节形式为上机操作,主要是针对课程知识的演练与实践,要求学生学以致用,进一步理解和熟练课堂教学中的内容。

 

五、课程基本内容

本课程的基本内容主要包括角色建模、数字雕刻、角色绑定、角色蒙皮、角色动画、高级粒子系统、高级渲染等。

 

六、实验或上机基本内容

上机内容主要是针对课程知识的演练与实践,其基本内容包括以下几项:

-          角色建模练习

-          数字雕刻练习

-          角色绑定练习

-          角色蒙皮练习

-          角色动画练习

-          高级粒子系统练习

-          高级渲染练习

-          其它随堂练习

 

七、实验内容和主要仪器设备与器材配置

序号

实验项目

内容提要

实验类别(验证、综合、设计)

每组人数

实验学时

主要仪器设备

设备复套数

主要消耗材料

所在实验室

1

建模

角色建模

综合

1

2

电脑

1

机房

2

建模

数字雕刻

综合

1

2

电脑

手绘板

1

机房

3

动画

角色绑定

综合

1

2

电脑

1

机房

4

动画

角色蒙皮

综合

1

1

电脑

1

机房

5

动画

角色动画

综合

1

4

电脑

1

机房

6

特效

粒子系统

综合

1

2

电脑

1

机房

7

渲染

高级渲染

综合

1

2

电脑

1

机房

 

八、前修课程要求

计算机图文设计、三维动画1

 

九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核

实验预习:学生可在老师指导下提前预习相关实验所需用到的软件功能。

实验报告:本课程实验无需提交纸面报告,重点实验需提交练习作品。

考核方式:老师将根据练习作品的质量给予评分,并计入平时成绩。

 

十、学时分配

序号

内    容

学 时 安 排

小 计

理论课时

实验课时

习题课时

上机课时

1

角色建模

6

2

 

 

8

2

数字雕刻

6

2

 

 

8

3

角色绑定

10

2

 

 

12

4

角色蒙皮

3

1

 

 

4

5

角色动画

12

4

 

 

16

6

高级粒子系统

6

2

 

 

8

7

高级渲染

6

2

 

 

8

8

复习

4

 

 

 

4

总计

 

53

15

 

 

68

             

 

十一、教材、实验指导书与主要参考书

教材:

自编讲义

 

实验指导书:

  1. Autodesk Maya随机手册

  2. Autodesk 3dsMax随机手册

 

主要参考书:

  1. 《Autodesk Maya 2010标准培训教材1》,王琦编,人民邮电出版社2010年1月第1版

  2. 《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》,王琦编,人民邮电出版社2010年1月第1版

  3. 《Autodesk 3dsMax 2010标准培训教材1》,王琦编,人民邮电出版社2009年10月第1版

  4. 《Autodesk 3dsMax 2010标准培训教材2》,王琦编,人民邮电出版社2009年10月第1版

 

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