《三维动画1》课程教学大纲
课程编号:180712 学分:4总学时:68实验学时:18
大纲执笔人:柳喆俊 大纲审核人:王荔
一、课程性质与目的
本课程为动画专业的专业必修课,主要目的在于帮助学生掌握三维动画软件的基本使用方法、了解三维动画的制作流程、初步建立起三维动画创作的系统性概念。对于主攻“二维动画”与“互动媒体设计”方向的学生来说,本课程将培养其基本的三维能力以用于二维动画与互动媒体艺术作品的创作;对于主攻“三维动画与影视特效”方向的学生来说,本课程将为后继课程《三维动画2》奠定基础。
二、课程面向专业
动画专业
三、课程基本要求
通过本课程的学习,学生应当至少掌握一款主流三维软件,能够利用三维软件完成建模、UV整理、贴图与材质设计,以及简单的动画与渲染等方面的工作,能够独立完成简单的三维动画;学生应当能够从全局的高度理解三维动画的创作流程,并且了解个流程之间的衔接关系;学生应当初步具备自我学习、自我提升和分析、解决问题的能力。
四、实验基本要求
本课程的实验环节形式为上机操作,主要是针对课程知识的演练与实践,要求学生学以致用,进一步理解和熟练课堂教学中的内容。
五、课程基本内容
本课程的基本内容主要包括三维动画概论、三维软件的基本功能、多边形建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、基础粒子系统、基础动画制作、基础灯光与渲染等。
六、实验或上机基本内容
上机内容主要是针对课程知识的演练与实践,其基本内容包括以下几项:
- 熟悉三维软件用户界面
- 多边形建模练习
- UV整理、贴图绘制与材质设计练习
- 粒子系统练习
- 基础动画练习(非角色动画)
- 基础灯光与渲染练习
- 其它随堂练习
七、实验内容和主要仪器设备与器材配置
序号 |
实验项目 |
内容提要 |
实验类别(验证、综合、设计) |
每组人数 |
实验学时 |
主要仪器设备 |
设备复套数 |
主要消耗材料 |
所在实验室 |
1 |
入门 |
熟悉软件 |
综合 |
1 |
4 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
2 |
建模 |
多边形建模 |
综合 |
1 |
4 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
3 |
建模 |
UV整理 |
综合 |
1 |
1 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
4 |
材质 |
绘制贴图 设计材质 |
综合 |
1 |
2 |
电脑 手绘板 |
1 |
无 |
机房 |
5 |
动画 |
曲线编辑器的使用 |
综合 |
1 |
4 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
6 |
特效 |
基础粒子系统 |
综合 |
1 |
1 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
7 |
渲染 |
基础布光与渲染 |
综合 |
1 |
1 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
8 |
渲染 |
卡通渲染 |
综合 |
1 |
1 |
电脑 |
1 |
无 |
机房 |
八、前修课程要求
计算机图文设计
九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核
实验预习:学生可在老师指导下提前预习相关实验所需用到的软件功能。
实验报告:本课程实验无需提交纸面报告,重点实验需提交练习作品。
考核方式:老师将根据练习作品的质量给予评分,并计入平时成绩。
十、学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小 计 |
理论课时 |
实验课时 |
习题课时 |
上机课时 |
1 |
三维动画概论 |
4 |
|
|
|
4 |
2 |
熟悉三维软件 |
4 |
4 |
|
|
8 |
3 |
多边形建模 |
12 |
4 |
|
|
16 |
4 |
UV整理 |
3 |
1 |
|
|
4 |
5 |
贴图与材质 |
6 |
2 |
|
|
8 |
6 |
基础动画 |
8 |
4 |
|
|
12 |
7 |
基础粒子系统 |
3 |
1 |
|
|
4 |
8 |
基础灯光与渲染 |
3 |
1 |
|
|
4 |
9 |
卡通渲染 |
3 |
1 |
|
|
4 |
10 |
复习 |
4 |
|
|
|
4 |
总计 |
|
50 |
18 |
|
|
68 |
|
|
|
|
|
|
|
十一、教材、实验指导书与主要参考书
教材:
自编讲义
实验指导书:
Autodesk Maya随机手册
Autodesk 3dsMax随机手册
主要参考书:
《Autodesk Maya 2010标准培训教材1》,王琦编,人民邮电出版社2010年1月第1版
《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》,王琦编,人民邮电出版社2010年1月第1版
《Autodesk 3dsMax 2010标准培训教材1》,王琦编,人民邮电出版社2009年10月第1版
《Autodesk 3dsMax 2010标准培训教材2》,王琦编,人民邮电出版社2009年10月第1版