课程编号: 学分:3 总学时:51学时 实验学时:24
大纲执笔人:柳喆俊 大纲审核人:王荔
一、课程性质与目的
本课程为动画专业的专业选修课,旨在向学生提供一个接触高端影视展映设备与特种影视制作技术的机会,帮助学生开拓视野、提升动手实践能力、积累非平面影像领域的创作经验,并完成具有专业水准的相关作品。
二、 课程基本要求
通过本课程的学习,学生应当理解非平面影像的内涵;理解立体视觉的原理与实现方法,了解立体视觉作品的种类,掌握基本的立体视觉影像创作方法;理解环幕、球幕影像的特点,理解环幕、球幕对于影像内容的特殊要求,理解几何校正与边缘融合技术对于环幕、球幕影像的重要性,掌握创作环幕、球幕影像的基本方法;理解投影映射的概念,理解投影映射的常用技术,掌握实现投影映射的一般流程与方法。
三、课程基本内容
本课程的基本内容主要包括:非平面影像概念,立体视觉的原理与实现方法,立体视觉作品的类别及其基本创作规律,球幕环幕影像的特点,几何校正与边缘融合的概念,球幕环幕影像的创作方法,投影映射的概念与技术,实现投影映射的流程与方法。
四、 实验或上机内容
上机内容主要是针对课程知识的演练与实践,其基本内容包括以下几项:
- 立体视觉实验
- 环幕影像实验
- 球幕影像实验
- 投影映射实验
五、 能力培养与人格养成教育
希望通过本课程的学习培养学生的想象力和创造力、分析解决问题的能力、自我学习的能力以及精益求精、迎难而上的精神。
六、 前修课程要求
三维动画1、影视特效1、交互媒体设计1
七、 评价与考核
该门课程对于学习成果的评价主要基于学生的创作成果:期末时学生应当在老师指导下完成至少一部交互或非交互式的非平面影像作品,该部分得分将构成课程总分的主要部分,而剩余的分数则将根据学生的平时作业与课堂表现给出。
八、 学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小计 |
理论 课时 |
实验 课时 |
习题 课时 |
上机 课时 |
1 |
非平面影像基本概念 |
3 |
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3 |
2 |
立体视觉原理 |
3 |
|
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3 |
3 |
立体视觉创作 |
|
3 |
|
6 |
9 |
4 |
环幕影像原理 |
3 |
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3 |
5 |
环幕影像创作 |
|
3 |
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6 |
9 |
6 |
球幕影像原理 |
3 |
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3 |
7 |
球幕影像创作 |
|
3 |
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6 |
9 |
8 |
投影映射原理 |
3 |
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3 |
9 |
投影映射实验 |
|
3 |
|
6 |
9 |
总 计 |
15 |
12 |
|
24 |
51 |
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九、 教材与主要参考书
教 材:
自编讲义
主要参考资料:
[1] Autodesk 3ds Max 2014 Essentials: Autodesk Official Press, Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani, published by John Wiley & Sons Inc in 2013
[2] Professional Digital Compositing: Essential Tools and Techniques, Lee Lanier, published by SYBEX INC in 2009
[3] 3D电影制作:数字立体电影制作全流程, Bernard Mendiburu,黄裕成,刘志强, 2011年由人民邮电出版社出版