课程编号:180659 学分: 2 总学时: 34 实验学时:15
大纲执笔人:周晓蕊 大纲审核人:王荔
一、课程性质与目的
交互媒体设计是动画专业的专业必修课程,是一门媒体综合设计项目课程。课程从交互媒体设计理念入手,通过对交互媒体项目设计方法的学习,拥有交互媒体实践创作的初级能力,为后续的交互媒体项目实践课程的学习打下基础。
二、课程面向专业
动画
三、课程基本要求
课程理论联系实践,通过大量的专题实践设计环节的教学,理解交互媒体设计的基本流程与设计理念,能运用各种交互媒体创作技术,在实践创作中熟练运用。
四、实验基本要求
要求学生在实验课期间能严格按照老师的指定任务按时完成各操作项目,能够举一反三,通过实验深入理解课程相关章节的知识要点,并在课后能进一步根据实验要点进行复习实践。
五、课程基本内容
本课程包含从交互媒体项目的设计类别、流程及各种基础的设计方法的学习,熟练掌握交互媒体创作的基本手段。
概念认识:了解交互媒体项目的基本概念、设计类别、应用领域及基本设计流程。
创作实践:通过层层递进的专题式学习,让学生掌握交互媒体基础设计技能。
六、实验或上机基本内容
软件功能介绍、交互媒体创作手段、实践练习
七、实验内容和主要仪器设备与器材配置
序号 |
实验项目 |
内容提要 |
实验类别(验证、综合、设计) |
每组人数 |
实验学时 |
主要仪器设备 |
设备复套数 |
主要消耗材/料 |
所在实验室 |
1 |
软件平台选型 |
Flash界面基础 |
综合 |
1 |
1 |
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动画机房 |
2 |
交互基础 |
影片实例 |
综合 |
1 |
1 |
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动画机房 |
3 |
时间线跳转 |
单页面、多页面 |
综合 |
1 |
2 |
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|
动画机房 |
4 |
交互媒体 |
音视频交互 |
综合 |
1 |
1 |
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|
动画机房 |
5 |
交互界面高级设计 |
高级程序设计 |
综合 |
1 |
7 |
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|
|
动画机房 |
6 |
设计创作 |
项目实践与大作业 |
综合 |
1 |
3 |
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动画机房 |
八、前修课程要求
计算机图文设计、平面设计、二维动画软件及应用
九、实验预习和实验报告的要求、评价与考核
本课程的考核方式为项目大作业创作,要求学生在课程结束后,根据所学课程内容,制作一个相对完整的交互媒体设计作品,大作业的评分将占课程最终的考核成绩的70%,另外30%为平时作业及出勤率。
十、学时分配
序号 |
内 容 |
学 时 安 排 |
小 计 |
理论课时 |
实验课时 |
习题课时 |
上机课时 |
1 |
交互媒体设计规则与类别 |
4 |
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4 |
2 |
软件平台选型及基础功能 |
1 |
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1 |
2 |
3 |
界面交互基础—影片实例 |
1 |
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1 |
2 |
4 |
时间线跳转—单、复页面交互创作 |
2 |
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2 |
4 |
5 |
声音、视频等媒体设计 |
1 |
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1 |
2 |
6 |
高级交互设计 |
7 |
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7 |
14 |
7 |
创作实践与大作业 |
3 |
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3 |
6 |
合计 |
19 |
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15 |
34 |
十一、教材、实验指导书与主要参考书
教材:
《Flash互动媒体设计》 李亮,李志勇 化学工业出版社 2009年3月 第1版
实验指导书:
自备电子讲义
主要参考书:
1、《码上就会:FlashCS3动画设计宝典 图解ActionScript 3.0程序设计入门》赵英杰著 台湾上奇出品
2、《Flash ActionScript 3.0 动画制作大师》Keith Peters上奇科技股份有限公司 2007年